职场动漫之“枯燥乏味的动画制作”
【慎入系列】
(2021年版本·时效性文章)
动画行业的大多数工种本质还是属于“劳动密集型”工作。
建模,中间帧,动作调整,后期特效……大多如此,整个工作过程如果只是执行方,我个人的感受就2个字“枯燥”。
反复,又反复。
工资低,加班多,活又枯燥。
一部几百人,几千人一起做的作品。成名的就那么几个。
大多数人的本质还是工具人。
动画行业不赚钱吗?
答:赚钱,商业广告类型的动画,甚至价格可以谈到一分钟十几万人民币。
可惜多转几次手,到你手上的就没多少了。
大多数从事动画工作的人,基本都是年轻人。到了一定阶段、年纪,他们要么突破自己,成为话事者,要么转行。留存率很低。
以上就是动画行业中大多数人的现状。
我们所有人都想“出人头地”。所有人都不想成为别人的零件。可又需要有大部分人是“零件”。这事就是这么恶心。
这个行业的分配极其分化。有钱的太有钱,没钱的是大多数。
这也就是动画这个行业的丛林法则。
(其他也是如此,只是动画行业分化相对严重点)
知道了这些后,你该怎么办呢?
我的建议:活得理性点。
1.以自己喜好先入行,先做到可以养活自己。
2.谨防“温水煮青蛙”和老板们的“梦想鸦片”。
3.稍微自私点,多专注自己身价提升的途径和办法。非常功利地说,考个公务员,考个研,考个博,跳个槽。不一定可以提升你的人生上限,但客观上却是提升了你的人生薪资下限。多弄一些个人高质量作品,不想做将军的士兵,不是好士兵,如果有机会接私活,多接点。
4.如果发现自己毕业2年了,工资还几千,一眼看不到头,趁早转行。多为自己的将来考虑,尤其女性。
如果大多数人都听了我的建议,也许对这个行业发展不好。但至少会对自己好点。对这个行业剩下的人,会多分到点。
如果我热爱的事,不能让我有生活。那就让只它成为我的“爱好”好了~
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